Od teraz radia możemy słuchać nie tylko w pojeździe, ale także podczas zwykłej przechadzki po Night City. Gracze będą wkrótce mogli ukryć znaczniki potencjalnych wrogów (kolorowe ikony wpisane w kwadrat), a także imiona nad głowami postaci niezależnych. System działa prawdopodobnie tak jak w GTA 5, bo twórcy informują, że wystarczy wychylić lewy drążek lub wcisnąć przyciski W/A/S/D.
Cyberpunk 2077 w wersji 2.1. Co nowego?
Deweloperzy przygotowali różne „układy” wagonu, na które składa się rozmieszczenie podróżnych oraz miejsce V. Układy się powtarzają, a zmieniają się tylko NPC. Przyznam, że z wielkim entuzjazmem zabrałem się za testy metra w Cyberpunk 2077 i ten entuzjazm nieco opadł, kiedy okazało się, że mechanika jazdy komunikacją miejską jest dość ograniczona. Marzyło mi się swobodne chodzenie przynajmniej po jednym wagonie, wybieranie sobie miejsca i przesiadanie się z miejsca na miejsce, tymczasem gra sama wybiera nam siedzenie i jesteśmy niemal całkiem uziemieni.
Cyberpunk 2077 – Patch 1.2: Zadania
Wierzę jednak, że studio może sprawić, aby w grudniu 2021 roku, rok po premierze, Cyberpunk 2077 był godny polecenia bez dodatkowych „ale”. Przyszłość najnowszej produkcji Redów wydaje się obecnie zależeć od komputerów osobistych i niedostępnych konsoli nowej generacji. Można założyć, że do końca kwietnia liczba sprzedanych konsoli nowej generacji, czyli sprzętu, na który Cyberpunk 2077 powinien był się ukazać, wyniesie około 10 milionów – a to już tworzy spory rynek docelowych odbiorców nowej gry Redów. Póki co, dostępność „dziewiątej generacji” jest mocno ograniczona, co w połączeniu ze złym stanem Cyberpunka 2077 na konsole starej generacji na pewno przełoży się nie tylko na teraźniejsze, ale także na przyszłe wyniki finansowe studia.
A tak na aktualizację 1.2 reaguje społeczność graczy:
Jestem świadomy tego, że Wiedźmin 3 także miał problemy, jednak sytuacja z trzecią częścią przygód Geralta jest inna, bo na Cyberpunka 2077 zwrócone były oczy całego świata. Nową produkcję Redów porównałbym raczej do Wiedźmina 1, gry mającej podobne problemy „wieku dziecięcego”, któremu dodatkowo zaszkodził agresywny marketing. W ostatnim tygodniu spędziłem około 6 godzin z Różnorodność modyfikacji wiadomości dzisiaj zrobił. najnowszą aktualizacją Cyberpunka 2077. Czy zmiany w wersji 1.2 wystarczą, aby Cyberpunk 2077 wrócił na PS Store? Jeśli chodzi o wersję na PS5 i PS4 Pro, to wydaje się, że produkt wreszcie staje grywalny, choć błędów wciąż jest dużo. Wersja na bazową konsolę PS4 wciąż pozostawia wiele do życzenia i nie jestem do końca przekonany, czy chciałbym kupić taki produkt w PS Store.
Trend tworzenia filmów i seriali na podstawie gier będzie nabierał tempa. Skorzystają z niego…
To po prostu opcja roleplayowa dla osób, które chcą nieco bardziej wejść w skórę V i mocniej chłonąć życie w Night City – a że lubię siadać w grach, to dla mnie fantastyczna opcja. Dodatkowego smaczku nadaje fakt, że podczas podróży słyszymy z głośników wagonu spikerkę NCART, która ogłasza kolejne stacje oraz przypomina nam, że w pociągu obowiązuje całkowity zakaz korzystania z wszczepów bojowych. Wydaje się, że większość graczy zauważa postęp – zwłaszcza dotyczący wersji na sprzęt Sony – podczas gdy pozostała część społeczności zwraca uwagę na koszt, jakim zostało to osiągnięte oraz krytykuje wzrost płynności o „zaledwie 1-2 klatki na sekundę”.
Porównanie wydajności w Cyberpunk 2077 z patch 1.06, 1.12 oraz 1.2
Funkcjonalne metro to chyba najbardziej nieodżałowana przez graczy niespełniona obietnica CD Projektu względem Cyberpunk 2077. Metro pojawiało się na grafikach promocyjnych przed premierą gry oraz w słynnym trailerze z E3 2018, w którym V opowiada, że Night City jest najgorszym miejscem do zamieszkania w Ameryce. Jaka przyszłość czeka Aktywny trader korzyści i wady najnowszą produkcję największego polskiego studia? W zestawieniu poprawek nie wymieniono szczegółów na temat wrażeń właśnie na PS4 i Xbox One, choć ogólna optymalizacja silnika powinna teoretycznie pomóc wszystkim użytkownikom. Obiecano też zmiany w kontrowersyjnym wygładzaniu krawędzi TAA, a także w odbiciach pełnoekranowych.
Cyberpunk 2077 – Patch 1.2: Cinematic Design
Aby osiągnąć taki wynik potrzebne były kolejne cięcia, ale w naszej ocenie było warto – dla samego komfortu rozgrywki. „Wyskakiwanie” obiektów i tak było w obecne w szybkich scenach, więc w praktyce nie zauważamy dużo większej zmiany. Aby uzyskać dostęp do usprawnień dla nowej generacji konsol, które wprowadza Aktualizacja 1.5, należy wybrać Cyberpunka 2077 z poziomu Biblioteki gier i wybrać możliwość instalacji wersji gry na PlayStation 5. W ten sposób zainstalujesz Cyberpunka 2077 wraz z najnowszą aktualizacją i wszystkimi usprawnieniami.
Na konsolach Xbox One i PlayStation 4, Cyberpunk 2077 automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji. Aktualizacja 1.5 na konsole poprzedniej generacji (Xbox One, PlayStation 4) nie zawiera usprawnień stworzonych z myślą o nowej generacji. Część usprawnień, takich jak elementy ray tracingu i rozdzielczość 4K z dynamicznym skalowaniem na Xbox Series X i PlayStation 5 oraz szybsze czasy ładowania, jest możliwa wyłącznie dzięki zwiększonej mocy nowej generacji. Na konsolach Xbox Series X i Xbox Series S Cyberpunk 2077 automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji zawierającej usprawnienia dla nowej generacji. Twoje zapisy stanu gry również zostaną automatycznie zaktualizowane do nowej wersji gry. Jeśli posiadasz Cyberpunka 2077 w wydaniu pudełkowym, przed rozpoczęciem gry konieczne będzie włożenie do napędu konsoli płyty oznaczonej jako “Play Disc”.
- Ta sekcja obejmuje zmiany dotyczące wszystkich platform, jednakże wiele z nich będzie bardziej odczuwalnych na konsolach poprzedniej generacji oraz maszynach o mniejszej wydajności.
- Twórcy mają jeszcze kilka niespodzianek dla graczy, którymi studio podzieli się niedługo.
- Z ust obrońców Cyberpunka 2077 bardzo często padają komentarze usprawiedliwiające najnowszą produkcje Redów oraz porównujące ją do Grand Theft Auto 5 na konsole siódmej generacji.
- Na konsolach Xbox Series X i Xbox Series S Cyberpunk 2077 automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji zawierającej usprawnienia dla nowej generacji.
Mimo że ukończyłem wymagany wątek fabularny z Claire, organizator wyścigów nie odezwał się do mnie, co nie odblokowało nowej aktywności na mapie. Porsche 911, które, moim zdaniem, jest jednym z najwygodniej prowadzących się pojazdów w Cyberpunk 2077, doczekało się w aktualizacji 2.1 nowej wersji – Porsche 911 Cabriolet. Chyba wszyscy czuliśmy, że systemowi romansowania w Cyberpunk 2077 przydałoby się więcej opcji i właśnie to dostajemy w aktualizacji 2.1. V może za pomocą SMS-a umówić się ze swoją partnerką lub partnerem na spotkanie.
Tego samego dnia na półkach sklepowych wyląduje zbiorcze wydanie Cyberpunk 2077 Ultimate Edition zawierające podstawową wersję gry wraz z aktualizacją 2.0 oraz Widmo wolności – dodatek fabularny, który odblokowuje szereg dodatkowych misji i obszarów Night City. Pamiętacie pierwsze zapowiedzi Cyberpunk 2077 gdzie była mowa o działającym, w pełni funkcjonalnym metrze, które pozwoli szybko się przemieszczać po Night City? Teraz system kolejki Night City pojawia się oficjalnie i to wraz z 5 liniami i 19 stacjami, które rozmieszczone są po całym mieście.
Do tego możliwość przypisania większej liczby akcji do wybranych przycisków czy odłączenia uniku od klawiszy kierunkowych. Choć lista jest naprawdę pokaźna, polskie studio twierdzi, że to „tylko najważniejsze zmiany”, których w rzeczywistości jest „wiele więcej”. Teraz będziesz w stanie importować i uruchomić ten konkretny stan gry na PlayStation 5 z zainstalowaną Aktualizacją 1.5. Subskrypcja PlayStation Plus nie jest wymagana celem przeniesienia zapisanych stanów gry z wersji Cyberpunka 2077 na PlayStation 4 do wersji na PlayStation 5. Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce.
Co więcej, krok ten został w mojej ocenie wykonany nie dzięki faktycznej naprawie gry, ale dzięki sztuczkom, na które składają się nowe ograniczenia i przesunięcia błędów w mniej widoczne miejsca. Przewijające się określenie „malowania trupa” jest tu przesadzone, bo w Cyberpunka 2077 w wersji 1.2 gra się teraz przyjemniej, jednak w żadnym stopniu nie są to zmiany przełomowe. CD-Projekt kontynuuje strategię ulepszania produkcji, która z aktualizacji na aktualizację staje się coraz lepsza – chociaż do grywalności na minionej generacji wciąż jest daleko. Aktualizacja do wersji 1.2 ponownie jest słusznych rozmiarów – podobnie było w przypadku wersji 1.1, a na tym podobieństwa wcale się nie kończą – plik waży od 34 do 44 GB. Opublikowana lista zmian jest prawdopodobnie najdłuższym spisem tego typu w historii gamingu, co robi spore nadzieje, które w tym wypadku nie są płonne. Dobre wieści są takie, że zmiany przekładają się na wyraźną poprawę wydajności.
Blur grafiki na „past-genach” wciąż jest, niestety, mocno widoczny, a przez rozdzielczość spadającą do 720p, gra na bazową wersję PS4 dalej wygląda po prostu brzydko – choć, jak pisałem, wreszcie działa bardziej płynnie. Pod względem grafiki nowa produkcja CD-Projektu wciąż mocno odstaje od konkurencji – blado wypada zwłaszcza w porównaniu z Red Dead Redemption 2 – trudno jest się nią zachwycić, o ile nie gra się na konsolach dziewiątej generacji lub mocnym komputerze osobistym. Z ust obrońców Cyberpunka 2077 bardzo często padają komentarze usprawiedliwiające najnowszą produkcje Redów oraz porównujące ją do Grand Theft Auto 5 na konsole siódmej generacji. Porównanie to jest o tyle nietrafne, że ósma generacja konsol przyzwyczaiła graczy do wyższych standardów – czyli stabilnych 30 klatek i 1080p (tak jak pisałem, ze świecą szukać gier, które na bazowym PS4 działają w 720p i 30 klatkach).
Przy szybkiej jeździe przez miasto niektóre modele nie zdążą załadować się wcale. Twórcy mają jeszcze kilka niespodzianek dla graczy, którymi studio podzieli się niedługo. Premiera aktualizacji 2.1 planowana jest na 5 grudnia tego roku, czyli już po weekendzie.
Bardzo dużo zmieniło się w kwestii rozgrywki – studio po raz pierwszy poprawiło kwestię balansu. Zredukowano funkcjonalność nieadekwatnie skutecznych przedmiotów i sposobów rozgrywki, a także usprawniono mechaniki odstające od innych pod względem efektywności. Niektóre możliwości zostały ograniczone lub przesunięte w drzewkach umiejętności, usunięto także łatwy sposób zarabiania na odsprzedawaniu i odkupowaniu jednego przedmiotu (podobne błędy dotknęły także Wiedźmina 3). Gra stała się znacznie bardziej zrównoważona, dzięki czemu gra się w nią po prostu przyjemniej, nawet pomimo mniejszych możliwości. „expliotów” wciąż jest dużo, jednak informacja o usprawnieniu rozgrywki zawsze będzie pozytywną wiadomością, bo właśnie takie poprawki sprawiają, że gracze bardziej wczuwają się w gameplay. Nawet usunęli ładowanie niektórych elementów świata – wielu tekstur pop-up po prostu nie ma, obcięto liczne detale, nie ładują się również niektóre neony czy światła, ograniczono także… liczbę krzeseł.
Według moich odczuć, płynność rozgrywki na PS4 jest znacznie lepsza, chociaż w tej materii Cyberpunk 2077 wciąż odstaje od reszty gier sprzedawanych na platformę Sony. Przez większość czasu gra trzyma stabilne klatek, a spadki do około zdarzają się tylko w momentach intensywnej rozgrywki czy szybkiej jazdy. W niektórych miejscach gra działa zdecydowanie płynniej – momentem takim jest szybka jazda, która, zwłaszcza podczas wyścigów, powodowała spadki płynności poniżej 15 klatek, podczas gdy w wersji 1.2 spadki sięgają maksymalnie 10 klatek.
Na początku prezentujemy funkcje obecnie dostępne w grze (aktualizacja 2.02), a następnie opcje, które zostaną dodane do Cyberpunka 2077 i Widma wolności wraz z Aktualizacją 2.1. Należy pamiętać, że nowa zakładka będzie dostępna tylko po Aktualizacji 2.1. Podsumowując wszystkie zmiany bardzo dobrze widać, że tym razem – po naprawieniu krytycznych błędów w aktualizacji 1.1 – skupiono się na poprawie płynności, ograniczeniu błędów psujących grę lub szczególnie uciążliwych oraz zbalansowaniu rozgrywki. Mowa o technologii odpowiedzialnej za doczytywanie danych w tle, a więc przenoszenie obiektów i tekstur do pamięci, dekompresowanie ich i renderowanie na ekranie.
CD PROJEKT, logo CD PROJEKT, Cyberpunk, Cyberpunk 2077 oraz logo Cyberpunk 2077 są znakami towarowymi i/lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do CD PROJEKT S.A. W Aktualizacji 2.1 dodamy Ferrari (NYSE:RACE) w: LeMans Results do ustawień gry nową zakładkę „Dostępność”, która pozwoli graczom z łatwością dostosować dostępność gry. Poniżej znajduje się lista wszystkich funkcji, które będzie można znaleźć w nowej sekcji.
Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 [A1], więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień. Aby zachować sterylne środowisko testowe, wszystkie wersje gry były testowane na tej samej wersji systemu Windows (20H2), oraz z tym samym sterownikiem (460.79). Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania. Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu.